《宝莲灯:劈山》

1/15 的制作成本、1/10 的资金规模,做神话 IP 的全域运营

用下一代技术,讲下一代中国神话故事

太初影业TAIORIGIN出品
目 录
CONTENTS
01为什么是现在
市场机会:AI 重构动画工业,神话 IP 的爆发力已被反复证明
02我们怎么做
定位与打法:从电影公司到 AI IP 运营平台,轻资产、快周期
03IP 与故事
IP 资产价值、故事梗概,以及与对标爆款的协同与差异
04团队 · 伙伴 · 文旅合作
核心团队、两大战略伙伴,与重点文旅目的地合作框架
动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍02
第 壹 章 · PART 01
为什么是现在
AI 正在重构动画电影工业,神话 IP 的爆发力已被反复证明;三个窗口同时打开,宝莲灯正处在入场的最佳时点。
动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍03
AI 正在重构动画电影工业

“一部 95 分钟量级的科幻长片,传统制作成本约 5000 万美元;借助 AI 技术,15 人团队仅花费 14 天、50 万美元即可完成,效率提升数十倍,且画面质量已达商业化标准。”

火山引擎媒体行业高级解决方案架构师
2026 重庆国际动画电影周公开分享

降本提效,正在从趋势变成事实

45%AI 渲染成本下降幅度行业公开口径:AI 渲染成本下降 45%
9 个月制作周期平均缩短时长头部公司公开口径,周期从以年计压缩到以月计
8.02 万家2025 年新注册漫剧企业A 股已有 16 家公司布局 AI 漫剧赛道
45 天 / 0.87头部动画平均提前开启衍生众筹,众筹金额与首周票房相关系数高达 0.87众筹即宣发:锁定粉丝、预判热度、发酵口碑
动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍04
神话 IP 的爆发力:票房与口碑双验证

数据截至 2026.8.12,来源为公开票房与票务平台口径

《哪吒之魔童闹海》

现象级国民爆款 · 全球动画票房冠军

票房表现

超 154 亿元,全球动画电影票房冠军

口碑数据

豆瓣 8.4,现象级口碑

《八仙!》

非顶流 IP · 纯口碑逆袭黑马

票房表现

上映 5 天破 4 亿,累计 14.8 亿,灯塔预测总票房超 21 亿

口碑数据

豆瓣 8.3(2026 暑期档新片第一);猫眼 9.7、淘票票 9.6

《浪浪山小妖怪》

二维动画影史冠军 · 带动一座城

票房表现

档期 14.56 亿、最终超 17 亿(国产二维动画影史冠军);衍生品 2.5 亿(800+ SKU);带动大同旅游订单 +40%

口碑数据

豆瓣 8.6、猫眼 9.7、淘票票 9.5

市场含义:头部国产神话 / 动画作品正在系统性刷新票房与口碑纪录,观众用真金白银投票;其中《浪浪山》一部二维动画即可带动城市旅游订单增长 40%,内容与文旅的联动已被验证。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍05
三部的策略分野:点映、成本与打法

同一批爆款,各自验证了不同环节的行业规律

《哪吒之魔童闹海》

点映策略

口碑发酵后长线逆跌

制作成本

超 5 亿元(市场口径)

全球发行

海外发行覆盖多国

核心创新

“我命由我不由天”的现代解构

《八仙!》

点映策略

点映 + 预售破亿,因口碑较好提档一周上映

制作成本

约 1 亿元(成都本土全流程制作)

全球发行

8 月登陆澳新 / 欧美 / 东南亚,今夏全球上映

核心创新

八仙从“神仙”变“市井凡人”,“仙是一种选择”

《浪浪山小妖怪》

点映策略

首日预测仅 4.9 亿,口碑连续逆跌,第 9 天单日 1.1 亿逆袭日冠,上座率 29% 第一

制作成本

约 6000 万(业内估算 3000-6500 万)

全球发行

以国内市场为主

核心创新

“神话现实主义”,西游外壳讲当代打工人;《中国奇谭》短片到长片孵化

对行业的三重启示:口碑可以逆天改命(提档、逆跌、日冠);成本不再是天花板(二维 6000 万级即可做 17 亿+);先例证明“低知名度 IP + 强内容 + 好口碑”路径完全成立。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍06
两部作品,验证了我们打法的两件事
从《八仙!》看叙事公式:非顶流 IP 同样能爆

非顶级知名 IP 的传统神话改编,同样能跑出 10 亿+ 票房;其“凡人视角 + 现代幽默 + 东方美学”的叙事公式,与《宝莲灯》的策略高度一致。

从《浪浪山》看开发路径:衍生同步 + 番剧孵化长片

衍生品与剧本同步开发、短片番剧孵化长片,这条路径已经跑通;这正是我们“番剧前置 + 潮玩众筹前置”打法的行业先例。

从对标看身位:与《哪吒》解构传统、两部新片再造传统同向

市场正在系统性重估“传统神话 IP”的价值:谁先把老故事讲成当代共鸣,谁就拿到下一张船票。

行业背书:导演郭帆盛赞《八仙!》“太好看了!出影院汗毛还立着”;学者易中天推荐,“为观众打开另一种观影体验”。

行业人物公开评价
动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍07
传统神话的热度窗口,正在打开
01神话 IP 处于市场爆发期:《哪吒》154 亿、《八仙!》预测 21 亿+,持续验证观众付费意愿
02政策面持续利好:“广电 21 条”落地,利好长剧及优质内容板块
03内容大盘扩容:微短剧 2024 年 504 亿首次超过电影票房,2025 年 677.9 亿,内容消费意愿不断上台阶
04出海成为国家战略:国潮文化出海是国家战略方向,神话 IP 具备天然的全球化叙事基础

结论:AI 降本红利 + 神话题材爆发窗口 + 政策与出海趋势三者叠加,宝莲灯正处在入场的最佳时点。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍08
第 贰 章 · PART 02
我们怎么做
从电影公司到 AI IP 运营平台:模式升维、对标学习、轻资产差异化,用更低的成本把 IP 做深做长。
动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍09
模式升维:从“电影公司”到“AI IP 运营平台”

传统模式

电影制作

院线上映

票房分账

一次性收益,故事讲完即止;票房决定成败,风险集中。

AI 电影(引爆点)全域 IP 运营(持续变现)

票房电影票房收入 第一曲线
授权商业授权收入 品牌联名 / 植入
衍生衍生品开发收入 潮玩 / 卡牌 / 手办
番剧番剧 / 短剧内容收入 持续内容供给
展陈IP 展陈收入 沉浸式体验 / 文旅合作
海外海外发行收入 全球化叙事
游戏在线游戏 合作出品
SaaS技术平台与数字资产服务 长期

该模式已被行业验证为转型方向:光线传媒 2025 年报明确向“IP 的创造者和运营商”转型,IP 运营业务贡献主要利润增量;华强方特“熊出没 IP + 40 余座乐园”年营收 61.5 亿。

一句话:我们不是在赌一部电影的票房,而是在经营一个可以跨媒介、跨周期、跨地域变现的神话 IP。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍10
支撑底座:AI 电影 IP 资产运营技术平台

运营中台(A 轮建设)

宝莲灯只是开始:电影是引爆点,中台是未来工业流打法的基础设施。一次建成、多 IP 复用,让 IP 资产可沉淀、可复用、可交易,后续每一部作品的边际成本与周期递减。

AI 角色 / 场景资产库

角色与场景数字资产集中沉淀,跨项目复用,随用随取。

AIGC 内容生产管线

从剧本、分镜到成片的内容生产标准化流水线。

数字人 / 虚拟 IP 孵化

IP 角色持续孵化,走向直播、代言与互动场景。

跨平台 IP 资产管理 SaaS

多平台权益、授权与资产的一体化管理,长期商业化。

资产可沉淀

每个 IP 的美术、角色与世界设定都进入资产库

资产可复用

电影、番剧、短剧、游戏、展陈共用同一套资产

资产可交易

授权、联名与数藏,让 IP 资产本身产生现金流

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍11
对标学习:两条被验证的路,我们都走

《哪吒 2》验证“内容 + 商品”双向增长

阿里鱼整合多平台资源,带来超 3 亿次曝光

众筹即宣发

锁定粉丝、预判热度、发酵口碑,衍生品前置反哺电影声量

系列化 IP 成为吸金主力

2025 春节档 6 部新片中,5 部为续作

对宝莲灯的启示

IP 价值不在单部,而在可持续的内容商品化能力

《八仙!》验证“非顶流 IP 同样能爆”

无流量明星、无大导演光环,纯口碑逆袭

点映上座率 55.2%、场均人次 214 人

排片从 7% 靠上座率拉至 25%+;成本约 1 亿,投资回报率可观

成功来自类型与运营,而非题材本身

合家欢喜剧 + 点映口碑运营;同档期《三国第一部:争洛阳》豆瓣 8.0 仍撤档

对宝莲灯的启示

传统神话 + 当代共鸣 + 精准点映,可以复制逆袭曲线

结论:市场奖励的是“内容质量 + 运营节奏”。谁把这两点做对,谁就能以小博大;这正是宝莲灯从立项第一天就在设计的动作。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍12
我们的差异化:三重杠杆同时发力
AI 技术降本:总承制费 300 万以内

约为同级传统动画制作的 1/30;以 AI 驱动的工业化流程替代人海制作,实现动画生产的工业化升级。

橙幸垫资承制:制作环节现金压力极小

承制方橙幸动漫为火山引擎 SEEDANCE 千万级年度战略合作方,制作费用由承制方先行垫付,实现轻资产运营。

全域运营:票房之外开辟第二、第三增长曲线

构建“电影 → 番剧 → 续集”内容飞轮;衍生品与剧本同步开发,潮玩众筹前置,让每一段热度都变成现金流。

与行业先例的对照:《浪浪山》的“衍生同步开发”与《八仙!》的“口碑运营”打法,被我们整合进同一套轻资产模型,并用 AI 进一步压缩成本与周期。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍13
生产与发行:9 个月的轻资产闭环

承制

橙幸动漫 承制

火山引擎 SEEDANCE 千万级年度战略合作方,AI 动画产能与质量有保障。

发行

头部院线发行方垫资发行

让渡片方分账(约 33% 降至 8-10%),换取宣发零现金 + 影院端排片激励。

周期

9 个月完成制作并送审龙标

传统动画同体量需 3-5 年;AI 管线把从立项到上映压缩到一个制作季。

轻资产运营 宣发零现金 头部产能保障 短周期上映

闭环逻辑:承制垫资降低现金压力,发行垫资降低营销风险,9 个月周期让 IP 更快进入衍生与文旅的持续变现阶段。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍14
商业模型:电影回本,多线收益

电影本体回本票房目标

1.7-2.7 亿

回本之后,热度进入多线收入结构

票房分账

院线第一曲线

商业授权

品牌联名 / 植入

潮玩 / 卡牌

衍生品开发

番剧平台分账

持续内容供给

展陈文旅

沉浸式体验

海外发行

全球化叙事

说明:回本测算与分线收入结构以《宝莲灯:劈山》财务模型为准。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍15
第 叁 章 · PART 03
IP 与故事
一个被低估的国民级神话 IP:先看资产价值,再看故事世界观,最后落在我们与对标爆款的差异化身位。
动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍16
宝莲灯:被低估的神话超级 IP

1999

上美影版《宝莲灯》

投资 1200 万,票房约 2400-2900 万,1999 年内地年度票房前三,力压同年迪士尼《花木兰》一倍有余;获第 19 届金鸡奖最佳美术片。陈佩斯、姜文、徐帆、胡歌配音,刘欢、李玟、张信哲演唱,被誉为“中国第一部市场化动画大片”

故事内核 · 强情感共鸣母题

“劈山救母”,孝道、成长、反抗权威,与哪吒“我命由我不由天”、八仙“仙是一种选择”同属强情感共鸣母题;本片以“道行 KPI 体系”重构神话现实主义。

群众基础 · 一代人的集体记忆

1999 年上美影《宝莲灯》动画电影沉淀了一代人的集体记忆,自带天然认知度,观众无需被重新教育。

文化符号 · 强视觉辨识度

宝莲灯、三圣母、二郎神等角色具备强视觉辨识度,天然适合潮玩化、展陈化,可被反复再创作。

全球化潜力 · 跨文化的亲情内核

“救母”母题跨越文化边界,具备类似《寻梦环游记》的亲情内核,天然具备海外发行基础。

为什么说“被低估”:国民认知度极高,却长期缺乏现代影像锚点;市场刚用《哪吒》《八仙!》证明神话改编的付费意愿,宝莲灯是仍待开采的头部富矿。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍17
故事梗概:神话现实主义的三界棋局

天庭 KPI 体系崩坏下的“劈山救母”:外甥劈的是山,舅舅扛的是天。

世界观:三清闭关,天庭“道行 KPI 体系”通胀崩坏,基层神仙苦熬晋升无望,中层抽成坐享其成;人神混血是颠覆体制的终极 BUG,被列为禁忌。KPI、内卷、通胀,是当代打工人的三界镜像,与《浪浪山》的“神话现实主义”同构。

第一幕 · 隐忍奉命

权臣太甲星君借仙凡禁忌逼杨戬镇压三圣母;杨戬洞悉其篡权阴谋,隐忍奉命,暗保沉香母子。

第二幕 · 劈山救母

沉香撞见“密会”误认舅舅叛变,盗开山斧劈山救母,意外撞破太甲罪证,身陷棋局中心。

第三幕 · 舅甥并肩

太甲起兵叛乱,沉香混血道行失控濒魔;杨戬当众揭穿真相,舅甥并肩平叛。三圣母燃尽仙骨献祭,封印爱子禁忌之力,三界重归太平,永失至纯之爱。

记忆点设定:开山斧“每劈一斧、永失一段记忆”,代价即戏剧张力。

宇宙联动钩子:孙悟空、哪吒彩蛋级暗助,呼应多 IP 复用的工业流打法。

本梗概为脱敏版演示梗概,以实际上映故事为准。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍18
与对标爆款:同赛道,不同身位
对比维度
《八仙!》
《浪浪山小妖怪》
《宝莲灯:劈山》
IP 知名度
国民认知度高,但无现代化影像锚点
源自《中国奇谭》,“浪浪山”已成打工人隐喻
1999 影像锚点 + 劈山救母母题
情感内核
凡人逆袭,“仙是一种选择”
神话现实主义,西游外壳讲当代打工人
亲情救赎 + 舅甥信任反转
角色魅力
群像喜剧,八位凡人
小猪妖等“打工小妖”群像,草根代入感强
沉香成长弧光 + 杨戬孤臣忍辱 + 太甲权谋反派
视觉符号
蓬莱仙境、青绿山水
山村烟火意象,二维国风水墨
华山、宝莲灯、开山斧(劈山神器)
衍生品空间
八仙手办、联名商品
衍生品 2.5 亿、800+ SKU、30+ 企业合作
宝莲灯道具、神兵潮玩、角色盲盒

身位说明:与《八仙!》共用“凡人视角 + 当代共鸣”的叙事公式,与《浪浪山》共用“番剧 + 衍生前置”的开发路径;在此基础上叠加 1999 年影像锚点与 AI 工业化能力。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍19
三层文化资产壁垒
经典 IP 文化资产

1999 年上美影《宝莲灯》沉淀的集体记忆,自带认知度与情感基础,这是任何新创 IP 都买不到的起点。

全域知识产权

本项目原创剧本、原创角色美术形象、全类商标注册,覆盖影视、动画、游戏、衍生品、展陈等全品类,权利清晰、可放心合作。

市场热度资产

神话改编正处于爆发期,《哪吒》154 亿、《八仙!》21 亿+ 持续验证观众付费意愿,热度红利正在兑现。

加上文化底座:我们将与纹藏共建“宝莲灯纹样基因库”,把中国纹样体系接入角色、服饰与场景(详见战略伙伴章节),形成难以复制的文化纵深。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍20
第 肆 章 · PART 04
团队 · 伙伴 · 文旅合作
核心团队补齐内容、发行、商业化、视觉与操盘;纹藏与辉联两大战略伙伴提供文化底座与线下展陈;最后落到与目的地共建的文旅落地框架。
动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍21
核心团队 1/3:内容主控 · 詹一凯

詹一凯

总制片人 / 内容总负责人(导演 / 编剧 / 制片人)

内容决策负责人,佳平影业电影制片人、编剧;全片内容与创作质量的第一责任人。

近期获奖 · 电影《勇敢女孩合唱团》

2025 年浙江省文艺精品工程
2026 年入围香港紫金花电影节
2026 年韩国堤川国际音乐电影节入围作品
2026 年入围温哥华华语电影节

编剧获奖

电影《倾城计》杭州市“五个一”工程奖;《情定布拉格》2017 浙江省文化精品扶持工程;电视剧《代号:花脸》余杭区文艺基金;《野蛮生长》国际青年电影节创投单元优秀作品。

参与制作、发行电影

《太平轮》《西风烈》《听风者》《一场风花雪夜的事》《人鱼帝国》《大闹东海》《天渠》《热烈》《勇敢女孩合唱团》

参与电视剧

《鸡毛飞上天》《在远方》

合作意义:从院线电影到获奖长片的全流程主创经验,为宝莲灯的“内容质量”背书。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍22
核心团队 2/3:发行与授权

何琢言

全球发行负责人 · 国内 / 海外发行

演员出身,18 年影视文娱实战,曾入选福布斯中国名人榜;2005 超级女声杭州唱区第 6 名、2006 雅虎搜星冯小刚组全国冠军、2008 南方盛典年度最佳新人。

代表作:《鹿鼎记》双儿、《倚天屠龙记》小昭、《大唐游侠传》《全城热恋》等,兼顾古装 / 现代 / 院线多类型,具备全剧组流程实战经验。

2023 年切入内容赛道,创立自有内容工作室,深耕女性叙事、影视剧本开发、AIGC 影视承制。

卫然

商业化 / 授权业务发展负责人

17 年内容制作、演出、IP 商业化复合经验;历任大麦网、小米、阿里。

2016 年主导阿里鱼授权业务,从 0 到 1 搭建授权商务团队,操盘《Pokemon》《星际迷航》《大圣归来》《三生三世十里桃花》《旅行青蛙》《高达》等 IP 的商业化与授权。

2019 年创立 IP 授权代理公司,签约艺术家 + 代理 100+ IP,深度参与《蜡笔小新》《三丽鸥》《镖人》图库开发与衍生品设计。

组合含义:一个负责把电影“发出去、发得广”,一个负责把 IP “卖出去、卖得深”;发行与授权两个关键动作都由行业老兵亲自操盘。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍23
核心团队 3/3:视觉 · 操盘 · 制作

卫哲

AI IP 创意设计 / 美术负责人

前潮牌怪诞星球 Fantastic Planet 主理人,服务顺丰、中国邮政、特步、阿里鱼、字节、华纳、三丽鸥等品牌。

拥有 230+ IP 系统化创作经验,负责本片美术、潮玩与展陈的视觉体系。

李硕

战略执行 / 融资管理 / IP 孵化

连续创业者,户外行业出身,专注 AI 领域再创业;具备战略与资本运作、资源整合能力。

负责公司整体操盘与融资节奏,为投融资一票否决权人。

毛宇斐

动画制作负责人

18 年三维动画经验,中南卡通出身;创立火芒文化、点烛影业。

主攻 AIGC 短剧与动画制作,负责把 AI 产能落成成片。

结构含义:内容、发行、授权、美术、制作、操盘六块拼图齐备;每个职能都有一位能对结果负责、且具备行业战绩的负责人。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍24
战略伙伴:纹藏 · 中国纹样 IP 数字化平台

中国纹样看纹藏

2018 年起建设“中国视觉文化基因工程”,全国首家、规模最大的中国纹样 IP 数字创新转化基因库。

500+

专题纹样库

3 万+

组纹样信息与模型

17 本

纹样专著(《故宫纹样》《龙纹》等)

100 万+

全网粉丝

技术能力

AI 矢量建模,“一图两证”确权,纹样可被安全地商用、联名与再创作。

转化背书

宜家中国联名;天猫 × 李佳琦直播 20 秒 1400 万销量;鲸探数藏 30 秒售罄;腾讯《天涯明月刀》合作。

本项目角色:作为纹样文化底座,共建“宝莲灯纹样基因库”,把中国纹样接入角色、服饰与场景,实现衍生变现与宣发共振。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍25
辉联 · 国内头部线下商业展陈

杭州辉联文化传播有限公司(HEAR LOOK),泡泡玛特线下商业艺术展陈合作伙伴

渠道网络

展陈资源覆盖万象城、大悦城、印象城、凯德、银泰等头部商业集团,30+ 城市展陈网络。

代表案例

泡泡玛特十城巡展 / LABUBU 主题展等,累计互动人次 1 亿+。

能力侧重

沉浸式 IP 商业展陈的方案设计与全国落地执行,商场端运营经验成熟。

对电影的意义

让“宝莲灯”在重点城市的核心商圈以沉浸式展陈落地,电影热度直接转化为线下客流与互动。

本项目角色:重点城市沉浸式 IP 商业展陈落地。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍26
重点文旅目的地合作框架:三步走

以宝莲灯电影为内容引擎,借电影上映热度峰值,把目的地做成“电影里的、可打卡的、带得走的”

打出目的地“新记忆点” 做强客流与夜间消费 让在地非遗 / 特产年轻化、IP 化

筹备期(IP 资产定稿前)

把目的地“装进电影”

在地纹样接入角色服饰、场景与法器;
代表场景 1:1 动画还原(如西山明月湾古村);
文化锚点植入人物设定(如沉香父亲为苏州人)。

宣发期

让热度“指向目的地”

场景级曝光贯穿电影全周期;
上映期落地承接活动:点灯仪式、AR 打卡;
官方双号联动 + 彩蛋互动;
目的地限定联名同步预售。

上映期

把热度“变成消费”

研学、夜游线路上线主流 OTA;
AR 打卡特展;
夜游光影展陈沉淀为长效文旅资产;
配合文旅消费券,转化到访与消费。

设计逻辑:筹备期把目的地写进故事,宣发期让故事把观众带到目的地,上映期把流量变成消费与长效资产;三步与电影进度强绑定,错过窗口即错过峰值。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍27
合作执行:三方各司其职

宝莲灯

内容与 IP

负责

电影与漫剧的场景、纹样植入;宣发物料;IP 授权;事件营销总策划

中国国家地理

专业背书与传播

负责

专业背书;深度内容挖掘;新媒体营销策划及传播执行。

纹藏

在地纹样与文创

负责

在地纹样梳理确权;联名文创与数藏;展陈设计。

三方如何配合:宝莲灯出内容与事件创意,国家地理做背书与传播放大,纹藏把目的地在地文化提炼成可授权的 IP 资产;文旅局与目的地提供场景、政策与流量入口。

动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍28

这不是一部动画电影,

而是一套用 AI 技术 + 轻资产模式

重新定义中国神话 IP 变现路径的工业样板。

宝莲灯是第一个样板,纹藏是文化底座全域运营是长期现金流

欢迎预约观看 Demo 成片 对接文旅落地合作
动画电影《宝莲灯:劈山》 · 介绍29
越传统越现代
越传统越经典
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